Vizualizace 3D modelů pomocí moderních technologií
Tento povinně-volitelný předmět představuje možnosti vizualizace trojrozměrných modelů pomocí moderních technologií.
Postupně se představí několik různých způsobů zpracování a vizualizace 3D prostorových dat, a to fotogrammetrických, GIS či kartografických. První část předmětu se soustředí na představení herního enginu Unreal Engine, ve kterém lze vizualizovat fotogrammetrická data v prostředí virtuální reality. Následuje ukázka práce s 3D GIS daty v ArcGIS Pro a ArcGIS Online. Tyto znalosti budou rozvíjeny základy procedurálního modelování s využitím softwaru City Engine. Dále budou představeny možnosti 3D tisku prostorových GIS dat. Závěrem semestru se pak přesuneme k vizualizaci geodat v rozšířené realitě, a to jak ve webovém prohlížeči, tak s využitím dedikované mobilní aplikace vyvinuté pomocí herního enginu Unity.
Naučíte se
-
pracovat s Unreal Engine
-
zobrazit data ve virtuální realitě
-
pokročilou tvorbu a editaci fotogrammetrických modelů
-
psát CGA kód a generovat procedurální krajinu nebo města
-
připravit prostorová data pro 3D tisk
-
vytvořit mobilní aplikaci pomocí herního enginu Unity
-
pracovat s 3D GIS daty v ArcGIS Pro a ArcGIS Online
-
vizualizovat prostorová data v prostředí rozšířené reality
Harmonogram
Harmonogram je platný pro zimní semestr 2026/27.
Výuka je vedena formou workshopu, přičemž přednášky bezprostředně předcházejí cvičením, s nimiž se mnohdy prolínají.
| Týden | Datum | Téma | Vyučující |
|---|---|---|---|
| 1 | 24.09.2026 | Úvod do problematiky zpracování a reprezentace 3D modelů | Karel Pavelka |
| 2 | 01.10.2026 | Úvod do Unreal Engine 5 | Karel Pavelka |
| 3 | 08.10.2026 | Pokročilé práce v Unreal Engine 5 | Karel Pavelka |
| 4 | 15.10.2026 | Pokročilé práce v Unreal Engine 6 | Karel Pavelka |
| 5 | 22.10.2026 | Další možnosti vizualizace 3D objektů | Karel Pavelka |
| 6 | 29.10.2026 | Úvod do 3D GIS | Vojtěch Cehák |
| 7 | 05.11.2026 | Úvod do procedurálního modelování | Vojtěch Cehák, Michal Janovský |
| 8 | 12.11.2026 | Práce s rastry, procedurální generování vegetace v Unreal Engine | Michal Janovský |
| 9 | 19.11.2026 | Úvod do 3D tisku. Základní principy a jednobarevný tisk | František Mužík |
| 10 | 26.11.2026 | Barevný tisk. Tisk 3D modelu mapy města | František Mužík |
| 11 | 03.12.2026 | Úvod do Unity. Marker-based AR | František Mužík |
| 12 | 10.12.2026 | Tvorba mobilní aplikace s geolokalizovanou AR | František Mužík |
| 13 | 17.12.2026 | Zápočet | Karel Pavelka |




