Přeskočit obsah

Vizualizace 3D modelů pomocí moderních technologií

Tento povinně-volitelný předmět představuje možnosti vizualizace trojrozměrných modelů pomocí moderních technologií.

Postupně se představí několik různých způsobů zpracování a vizualizace 3D prostorových dat, a to fotogrammetrických, GIS či kartografických. První část předmětu se soustředí na představení herního enginu Unreal Engine, ve kterém lze vizualizovat fotogrammetrická data v prostředí virtuální reality. Následuje ukázka práce s 3D GIS daty v ArcGIS Pro a ArcGIS Online. Tyto znalosti budou rozvíjeny základy procedurálního modelování s využitím softwaru City Engine. Dále budou představeny možnosti 3D tisku prostorových GIS dat. Závěrem semestru se pak přesuneme k vizualizaci geodat v rozšířené realitě, a to jak ve webovém prohlížeči, tak s využitím dedikované mobilní aplikace vyvinuté pomocí herního enginu Unity.

Naučíte se

  • pracovat s Unreal Engine

  • zobrazit data ve virtuální realitě

  • pokročilou tvorbu a editaci fotogrammetrických modelů

  • psát CGA kód a generovat procedurální krajinu nebo města

  • připravit prostorová data pro 3D tisk

  • vytvořit mobilní aplikaci pomocí herního enginu Unity

  • pracovat s 3D GIS daty v ArcGIS Pro a ArcGIS Online

  • vizualizovat prostorová data v prostředí rozšířené reality

Harmonogram

Ing. Karel Pavelka, Ph.D.

Ing. Vojtěch Cehák

Ing. Michal Janovský, PhD.

Ing. František Mužík

Harmonogram je platný pro zimní semestr 2026/27.

Výuka je vedena formou workshopu, přičemž přednášky bezprostředně předcházejí cvičením, s nimiž se mnohdy prolínají.

Týden Datum Téma Vyučující
1 24.09.2026 Úvod do problematiky zpracování a reprezentace 3D modelů Karel Pavelka
2 01.10.2026 Úvod do Unreal Engine 5 Karel Pavelka
3 08.10.2026 Pokročilé práce v Unreal Engine 5 Karel Pavelka
4 15.10.2026 Pokročilé práce v Unreal Engine 6 Karel Pavelka
5 22.10.2026 Další možnosti vizualizace 3D objektů Karel Pavelka
6 29.10.2026 Úvod do 3D GIS Vojtěch Cehák
7 05.11.2026 Úvod do procedurálního modelování Vojtěch Cehák, Michal Janovský
8 12.11.2026 Práce s rastry, procedurální generování vegetace v Unreal Engine Michal Janovský
9 19.11.2026 Úvod do 3D tisku. Základní principy a jednobarevný tisk František Mužík
10 26.11.2026 Barevný tisk. Tisk 3D modelu mapy města František Mužík
11 03.12.2026 Úvod do Unity. Marker-based AR František Mužík
12 10.12.2026 Tvorba mobilní aplikace s geolokalizovanou AR František Mužík
13 17.12.2026 Zápočet Karel Pavelka