Vizualizace 3D modelů pomocí moderních technologií
Tento povinně-volitelný předmět představuje možnosti vizualizace trojrozměrných modelů pomocí moderních technologií.
Postupně se představí několik různých způsobů zpracování a vizualizace 3D prostorových dat, a to fotogrammetrických, GIS či kartografických. První část předmětu se soustředí na představení herního enginu Unreal Engine, ve kterém lze vizualizovat fotogrammetrická data v prostředí virtuální reality. Následuje ukázka práce s 3D GIS daty v ArcGIS Pro a ArcGIS Online. Tyto znalosti budou rozvíjeny základy procedurálního modelování s využitím softwaru City Engine. Dále budou představeny možnosti 3D tisku prostorových GIS dat. Závěrem semestru se pak přesuneme k vizualizaci geodat v rozšířené realitě, a to jak ve webovém prohlížeči, tak s využitím dedikované mobilní aplikace vyvinuté pomocí herního enginu Unity.
Naučíte se
-
pracovat s Unreal Engine
-
zobrazit data ve virtuální realitě
-
pokročilou tvorbu a editaci fotogrammetrických modelů
-
psát CGA kód a generovat procedurální krajinu nebo města
-
připravit prostorová data pro 3D tisk
-
vytvořit mobilní aplikaci pomocí herního enginu Unity
-
pracovat s 3D GIS daty v ArcGIS Pro a ArcGIS Online
-
vizualizovat prostorová data v prostředí rozšířené reality
Přednášky
jsou spíše formou workshopu a bezprostředně předcházejí cvičením, s nimiž se mnohdy prolínají
Ing. Karel Pavelka | Ing. Vojtěch Cehák | Ing. František Mužík | Ing. Michal Janovský, PhD.
- Představení možností vizualizace 3D prostorových dat moderními technologiemi.
- Základy Unreal Engine. Seznámení s uživatelským prostředím.
- Pokročilé editace fotogtammetrických modelů. Moderní metody ve fotogrammetrii.
- Vizualizace 3D dat ve virtuální realitě.
- Práce s 3D GIS daty v ArcGIS Pro. Publikace a správa trojrozměrných dat na ArcGIS Online.
- Seznámení s procedurálním modelováním. Základy City Engine.
- Pokročilejší psaní CGA kódu. Propojení s přípravou dat v ArcGIS Pro.
- Příprava dat pro 3D tisk. Základy 3D tisku.
- Představení rozšířené reality (markerless AR, marker AR). WebXR, webové JS knihovny.
- Využití herního enginu Unity. Tvorba mobilní aplikace pro Android v Unity.
- Location-based AR. Uživatelské testování a publikace aplikací.