Přeskočit obsah

Vizualizace 3D modelů pomocí moderních technologií

Tento povinně-volitelný předmět představuje možnosti vizualizace trojrozměrných modelů pomocí moderních technologií.

Postupně se představí několik různých způsobů zpracování a vizualizace 3D prostorových dat, a to fotogrammetrických, GIS či kartografických. První část předmětu se soustředí na představení herního enginu Unreal Engine, ve kterém lze vizualizovat fotogrammetrická data v prostředí virtuální reality. Následuje ukázka práce s 3D GIS daty v ArcGIS Pro a ArcGIS Online. Tyto znalosti budou rozvíjeny základy procedurálního modelování s využitím softwaru City Engine. Dále budou představeny možnosti 3D tisku prostorových GIS dat. Závěrem semestru se pak přesuneme k vizualizaci geodat v rozšířené realitě, a to jak ve webovém prohlížeči, tak s využitím dedikované mobilní aplikace vyvinuté pomocí herního enginu Unity.

Naučíte se

  • pracovat s Unreal Engine

  • zobrazit data ve virtuální realitě

  • pokročilou tvorbu a editaci fotogrammetrických modelů

  • psát CGA kód a generovat procedurální krajinu nebo města

  • připravit prostorová data pro 3D tisk

  • vytvořit mobilní aplikaci pomocí herního enginu Unity

  • pracovat s 3D GIS daty v ArcGIS Pro a ArcGIS Online

  • vizualizovat prostorová data v prostředí rozšířené reality

Přednášky

Ing. Karel Pavelka | Ing. Vojtěch Cehák | Ing. Michal Janovský, PhD. | Ing. František Mužík

jsou spíše formou workshopu a bezprostředně předcházejí cvičením, s nimiž se mnohdy prolínají

  1. Představení možností vizualizace 3D prostorových dat moderními technologiemi. Základy 3D tisku.
  2. 3D tisk prostorových dat. Ukázka pokročilejších možností 3D tisku včetně vícebarevného tisku.
  3. Práce s 3D GIS daty v ArcGIS Pro. Publikace a správa trojrozměrných dat na ArcGIS Online.
  4. Seznámení s procedurálním modelováním. Základy City Engine a psaní CGA kódu.
  5. Základy Unreal Engine. Seznámení s uživatelským prostředím.
  6. Představení virtuální reality. Příprava 3D modelů pro virtuální realitu.
  7. Pokročilé editace fotogtammetrických modelů. Moderní metody ve fotogrammetrii.
  8. Vizualizace 3D dat ve virtuální realitě.
  9. Pokročilejší vizualizace v UE.
  10. Představení rozšířené reality. WebXR, webové JS knihovny.
  11. Využití herního enginu Unity. Tvorba mobilní aplikace pro Android v Unity.

Harmonogram

Harmonogram je platný pro zimní semestr 2025/26.

Datum Téma
23.9.2025 Základy 3D tisku
30.9.2025 3D tisk prostorových dat (projekt AMUSE – virtuální muzeum)
7.10.2025 Úvod do 3D GIS
14.10.2025 Úvod do procedurálního modelování
21.10.2025 Práce s rastry, procedurální generování vegetace v Unreal Enginu (UE)
4.11.2025 Příprava 3D modelů pro virtuální realitu
11.11.2025 Tvorba virtuálního muzea v UE
18.11.2025 Pokročilé práce v UE
25.11.2025 Pokročilé práce v UE
2.12.2025 Webová rozšířená realita
9.12.2025 Tvorba mobilní aplikace v Unity
16.12.2025 Zkouška – 1. termín