Vizualizace 3D modelů pomocí moderních technologií
Tento povinně-volitelný předmět představuje možnosti vizualizace trojrozměrných modelů pomocí moderních technologií.
Postupně se představí několik různých způsobů zpracování a vizualizace 3D prostorových dat, a to fotogrammetrických, GIS či kartografických. První část předmětu se soustředí na představení herního enginu Unreal Engine, ve kterém lze vizualizovat fotogrammetrická data v prostředí virtuální reality. Následuje ukázka práce s 3D GIS daty v ArcGIS Pro a ArcGIS Online. Tyto znalosti budou rozvíjeny základy procedurálního modelování s využitím softwaru City Engine. Dále budou představeny možnosti 3D tisku prostorových GIS dat. Závěrem semestru se pak přesuneme k vizualizaci geodat v rozšířené realitě, a to jak ve webovém prohlížeči, tak s využitím dedikované mobilní aplikace vyvinuté pomocí herního enginu Unity.
Naučíte se
-
pracovat s Unreal Engine
-
zobrazit data ve virtuální realitě
-
pokročilou tvorbu a editaci fotogrammetrických modelů
-
psát CGA kód a generovat procedurální krajinu nebo města
-
připravit prostorová data pro 3D tisk
-
vytvořit mobilní aplikaci pomocí herního enginu Unity
-
pracovat s 3D GIS daty v ArcGIS Pro a ArcGIS Online
-
vizualizovat prostorová data v prostředí rozšířené reality
Přednášky
Ing. Karel Pavelka | Ing. Vojtěch Cehák | Ing. Michal Janovský, PhD. | Ing. František Mužík
jsou spíše formou workshopu a bezprostředně předcházejí cvičením, s nimiž se mnohdy prolínají
- Představení možností vizualizace 3D prostorových dat moderními technologiemi. Základy 3D tisku.
- 3D tisk prostorových dat. Ukázka pokročilejších možností 3D tisku včetně vícebarevného tisku.
- Práce s 3D GIS daty v ArcGIS Pro. Publikace a správa trojrozměrných dat na ArcGIS Online.
- Seznámení s procedurálním modelováním. Základy City Engine a psaní CGA kódu.
- Základy Unreal Engine. Seznámení s uživatelským prostředím.
- Představení virtuální reality. Příprava 3D modelů pro virtuální realitu.
- Pokročilé editace fotogtammetrických modelů. Moderní metody ve fotogrammetrii.
- Vizualizace 3D dat ve virtuální realitě.
- Pokročilejší vizualizace v UE.
- Představení rozšířené reality. WebXR, webové JS knihovny.
- Využití herního enginu Unity. Tvorba mobilní aplikace pro Android v Unity.
Harmonogram
Harmonogram je platný pro zimní semestr 2025/26.
Datum | Téma |
---|---|
23.9.2025 | Základy 3D tisku |
30.9.2025 | 3D tisk prostorových dat (projekt AMUSE – virtuální muzeum) |
7.10.2025 | Úvod do 3D GIS |
14.10.2025 | Úvod do procedurálního modelování |
21.10.2025 | Práce s rastry, procedurální generování vegetace v Unreal Enginu (UE) |
4.11.2025 | Příprava 3D modelů pro virtuální realitu |
11.11.2025 | Tvorba virtuálního muzea v UE |
18.11.2025 | Pokročilé práce v UE |
25.11.2025 | Pokročilé práce v UE |
2.12.2025 | Webová rozšířená realita |
9.12.2025 | Tvorba mobilní aplikace v Unity |
16.12.2025 | Zkouška – 1. termín |