Vizualizace 3D modelů pomocí moderních technologií
Tento povinně-volitelný předmět představuje možnosti vizualizace trojrozměrných modelů pomocí moderních technologií.
Postupně se představí několik různých způsobů zpracování a vizualizace 3D prostorových dat, a to fotogrammetrických, GIS či kartografických. První část předmětu se soustředí na představení herního enginu Unreal Engine, ve kterém lze vizualizovat fotogrammetrická data v prostředí virtuální reality. Následuje ukázka práce s 3D GIS daty v ArcGIS Pro a ArcGIS Online. Tyto znalosti budou rozvíjeny základy procedurálního modelování s využitím softwaru City Engine. Dále budou představeny možnosti 3D tisku prostorových GIS dat. Závěrem semestru se pak přesuneme k vizualizaci geodat v rozšířené realitě, a to jak ve webovém prohlížeči, tak s využitím dedikované mobilní aplikace vyvinuté pomocí herního enginu Unity.
Naučíte se
- 
pracovat s Unreal Engine
 - 
zobrazit data ve virtuální realitě
 - 
pokročilou tvorbu a editaci fotogrammetrických modelů
 - 
psát CGA kód a generovat procedurální krajinu nebo města
 - 
připravit prostorová data pro 3D tisk
 - 
vytvořit mobilní aplikaci pomocí herního enginu Unity
 - 
pracovat s 3D GIS daty v ArcGIS Pro a ArcGIS Online
 - 
vizualizovat prostorová data v prostředí rozšířené reality
 
Přednášky
jsou spíše formou workshopu a bezprostředně předcházejí cvičením, s nimiž se mnohdy prolínají
- Představení možností vizualizace 3D prostorových dat moderními technologiemi. Základy 3D tisku.
 - 3D tisk prostorových dat. Ukázka pokročilejších možností 3D tisku včetně vícebarevného tisku.
 - Práce s 3D GIS daty v ArcGIS Pro. Publikace a správa trojrozměrných dat na ArcGIS Online.
 - Seznámení s procedurálním modelováním. Základy City Engine a psaní CGA kódu.
 - Základy Unreal Engine. Seznámení s uživatelským prostředím.
 - Představení virtuální reality. Příprava 3D modelů pro virtuální realitu.
 - Pokročilé editace fotogtammetrických modelů. Moderní metody ve fotogrammetrii.
 - Vizualizace 3D dat ve virtuální realitě.
 - Pokročilejší vizualizace v UE.
 - Představení rozšířené reality. WebXR, webové JS knihovny.
 - Využití herního enginu Unity. Tvorba mobilní aplikace pro Android v Unity.
 
Harmonogram
Harmonogram je platný pro zimní semestr 2025/26.
| Datum | Téma | 
|---|---|
| 23.9.2025 | Základy 3D tisku | 
| 30.9.2025 | 3D tisk prostorových dat (projekt AMUSE – virtuální muzeum) | 
| 7.10.2025 | Úvod do 3D GIS | 
| 14.10.2025 | Úvod do procedurálního modelování | 
| 21.10.2025 | Práce s rastry, procedurální generování vegetace v Unreal Enginu (UE) | 
| 4.11.2025 | Příprava 3D modelů pro virtuální realitu | 
| 11.11.2025 | Tvorba virtuálního muzea v UE | 
| 18.11.2025 | Pokročilé práce v UE | 
| 25.11.2025 | Pokročilé práce v UE | 
| 2.12.2025 | Webová rozšířená realita | 
| 9.12.2025 | Tvorba mobilní aplikace v Unity | 
| 16.12.2025 | Zkouška – 1. termín | 


